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武器战天赋(武器战士31/20天赋的HIGH END教程)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-18 17:19:06

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2005-10-27 10:20

进BG的战士,31/20天赋是必须的。

首先细致分析31点中某些有争议点的投放。

偏斜3/5,为什么不加满偏斜,首先就要看一个试验。找一个人和你DUEL,让他在你前面打你,你会在LOG里看到很多偏斜和闪避的信息。让他换个位置在你背后,这些信息完全失踪了。这就是实际,当对方不在你面前120度范围内攻击你,你的闪避和偏斜都不起作用,唯一的防御信息是未击中,未击中只能由防御机能提高。

再看偏斜的作用,针对的仅仅是近身物力攻击。提供这样的攻击,而且有严重威胁的主要是战士和盗贼。盗贼必然绕你身后攻击,而战士也会尽量这样做的。在360度的范围里,只有120度起作用,而且由于网络延迟和人的反应需要时间,对方必然比你快一步转换位置,所以可以说,遭遇近身攻击时,你能保持面对对方的机会少于1/2。除了这两位,在BG和PVP中更多飞向战士的是魔法和箭雨,这些都是无法偏斜的。所以这个偏斜可以说是个PVE天赋而已,在PVP中作用大打折扣。

2点是过路,给多一点是基于另一个系统判断事实。如果对方和你在很近的位置,系统有可能判定你们的位置重叠。这个时候,无论看起来对方是在什么位置,都能产生偏斜和闪避。

强化冲锋0/2。战士起手如果能放MS杀人的,可以直接用斩首;如果不能一击杀人,放MS没有意义。对方照样跑开的。因此战士第一招都是砍脚的。更不用说8-20码的冲锋常常不能使用,别人那可是35到41码的技能。所以强化冲锋不加。

愤怒掌握1/1,怒气就是攻击力,无论用来放小消耗技能还是换算成MS或者斩首,都有不错的性价比,这一点很划算。而前面的战术大师,加到5点还是很必须的,换姿态立刻接旋风是非常实用的技巧。

双手武器大师,必加满。攻击力没有人能拒绝武器战天赋,拼死拼活拿好武器就是为了攻击力。+5%攻击不是可以忽略的武器战天赋,任何技能都受益。快一步把对方干掉比任何特效都好。

强化砍脚,从上面的分析就看到,你没点可以用了,顶多把偏斜那一点放下来。不过效果真的很不明显,几率太低。

到狂暴天赋那20点了。

有争议的是刺骨吼叫和被CRIT了加3%血的血之狂热天赋了。

刺骨是必须的。唯一真正能让那些法师/盗贼/猎人慢下来的就是这个了。没有这个天赋就不要去BG了,这个不用多废口舌解释。

通常战士的中位数HP是5000。3%就是150HP。在一个战斗中被CRIT 2次以上是非常平常的,这样就加了300 HP,相当于30耐力。如果你以为+30耐力比27.5 AP(3点强化战斗吼叫的效果)还重要的话,我没什么好说了。 [s:8]

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