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魔兽掉落(魔兽世界怀旧服:副本掉落总是黑,是你不知道掉落规则)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-17 01:30:51

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最近发现特别多的玩家抱怨,为什么打副本掉落总是心塞套(恶魔之心+塞纳里奥),粪叉,隔壁团都是风脸,眼睛,难道真是自己脸黑吗?那么小编就给大家分享一些副本掉落规则的猜想,希望可以帮助到大家早日圆梦。

关于副本掉落机制大家都倾向于副本生成跟死亡生成,实际上小编觉得两者都不是。

第一种:最大概率生成方式是拾取时随机生成,这也是最省资源的运算方式。举一个最简单的例子证明,怀旧服stsm,厄运等副本被暗改过多次,用于控制g的产出。手法也是异常简单粗暴——空包,但是在拾取之前是明显显示可拾取的,这与正常的不掉落有质的区别。小编的猜想就是,在掉落列表里添加一个完全空的单位,直接调整此掉落的几率即可,所以在拾取的瞬间,按几率随机生成物品。这种方式也是最节省资源的方式。总之一句话:黑手绝对是有罪的!

第二种:多名玩家曾说:很久以前官方就已经公布过副本掉落生成机制:在副本创建的那一刻所有副本可能的掉落都已经决定了,包括每一个小怪,每一个boss,每一个宝箱,甚至是每一朵草药或者每片矿。这种说法小编想问大家:程序员会在副本生成瞬间先把掉落生成?这样的话大家是可以从后台查看所有boss本次掉落的吧。为什么曾经的wow显示可拾取就一定有拾取,不可拾取就一定没东西,为何现在多此一举生成一个可拾取但空包?

所以小编猜测:在触发掉落事件时候产生掉落结果是最优化的运算方式。至于副本生成就要运算出掉落结果是不合理的,难道服务器在启动之初就需要先运算出所有艾泽拉斯的怪物掉落?

第三种:魔兽副本的进度产生是由击杀Boss而产生的,从MC时代就开始了,当时大家对进度号的理解意思不够多,在暴雪论坛的官方回复中是这样回答的:副本进度一旦产生,与之匹配的掉落装备就已经确定了,是不会随着人员的减少或者时间改变而改变掉落的这个是暴雪官方回复的,大家可以去查查。

小编也去研究了下副本进度,有些证据可以证明暴雪的回复是有点骗人的首先我说下魔兽世界这个游戏的变量,因为我们玩家的任何动作都会产生很多数据,数据产生数据,删除数据,创造数据,保留数据魔兽掉落,这些数据构成了魔兽世界里的各种变量以前玩过单机街机的游戏,曾经为了调出某个极品装备,需要做到很多步骤的魔兽掉落,有点类似这个道理魔兽服务器里的任何变量对于我们是未知的不可预知的,但它又是固定的,是可以随着我们在游戏里的动作时间点改变的。

第四种:玄学。“玄学”在魔兽世界中一直都存在,有很多黑手团长通过各种手段提升自己的运气,比如进本之前ROLL点,摸BOSS之前先洗手,带一包袱幸运兔等等,但是即便是这样,该黑的时候依然很黑。不过就算再黑也无法能阻挡玩家们对“玄学”孜孜不倦的追求,甚至出现了各种各样新的“玄学”。

怀旧服祖格马上就要开启了,希望大家可以通过这些增加自己对这个游戏的认识,那么也祝大家早日风剑,老虎。实现自己曾经的梦想。另外如果你有什么更好的建议,可以在评论区积极的留言,大家一块交流游戏经验。

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