恐龙快打秘籍(恐龙快打秘籍各关无敌枪拿法)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-16 18:07:14
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出来(也就是上带枪的) ,下打死后( 出来,换成的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱(注意,不 要先吃腿) ,直接拿枪,敌。 第三关: 没有确切法,因为关头的板,会打的话,汽车直接撞死,就可 过关。 第四关: 出来,选三( 黄帽) ,拿起地上( 板丢下的) 的那个头,什么箱 都别打开,也别打兵,拿着头直往前跑,然后直接放必杀( ,当导弹打下的2个箱炸开的时候,不要把头扔掉(千万别扔) 直接拿头再拿枪,这时头会留在地下,你拿的枪,就是敌的(如果 第次放导弹没炸开箱,就放第颗,但定不要拳头打开箱, 定要炸开) 当然,有时候,也能打出敌炮来,不过机会不) ,在有炮的地,把上的头打下来( 般地上会 80%概率),如果没打出来,不要灰,接着往前打,在库之前,有 注意,在他死的时候,会出来把枪,只要你在第时间内拿起那把枪,就有很的机会是敌, 70%概率) ,如果还没打出来敌枪,那就要看库的那个机枪了,不要 注意,不要把有枪的那个和它前的那个箱弄开) ,放导弹,炸开箱,直接拿枪,敌( 50%概率) 第六关:这关,由于没有固定的枪,所以没有打敌枪的法,重要的就看 你个的平了,如果打的好,关尾很容易堵住( 有的时候在打河有,猎 户兵可能会给你把步枪,不过,既使是敌的,我个建议你还是不要 拿这把敌枪,因为枪步枪,弹太慢,打关尾,不好始,很容易死 ,所以,我个认为,只要把关尾堵好,就很容易过关,挺多死命。
第七关: 这关的敌枪,很关键,在为有好多( ,如果打不出来敌枪,多数会挂在这关。敌枪有2处,第处,在打到桥上,会有 摩托车出来,你开拳,把第个出来的摩托打下来,( 多数时候,他会 给你把枪) 你不要放导弹,第时间内( 以最快的速度,也就是他的 枪刚掉下来) 直接把枪拿起来恐龙快打秘籍,就是敌枪了( 概率相当,85%以 。如果没打出来恐龙快打秘籍,往前,快到炮那的时候,会从天上下来批猴,拳,连猴带客,起打倒,他们倒后,会把有炮的那个箱撞开, 你往前直跑( 不要打着任何的) ,跑到炮那,放个导弹,快速把炮拿 起,就是敌( 80%概率是敌) ,左右直开炮,就可轻松过关。如果打不出来,后的那个机枪,就不要指望 敌的概率太低),没有敌枪,打关尾,也要有信,不要太贫,看 着要被打时候,A+B,放必杀,关尾被打中后,就会晕,抓好机会,猛 这也是关键的关,前因是最后关,总关尾(恐龙) 不太好打( 对于 般来说,不过,像我这样的,有没有敌枪,打它都可以不死命) 这关的敌枪,两个字,好打,在开始处,把两个恐龙和两个狮和若个客解决后,后会有三个猴,其中个上带把机枪( 应该 是最下的那个) 往前跑,看见三个猴出来后,你把最下那个猴打死(注意:不能脚 踢死或者其它的法弄死,定在猴出来后,停下,套拳头打死, 必须拳打死,否则不给敌枪) ,死后,他会给颗雷和把机枪( 雷和机枪在起),你打死猴后,马上( 快速度) 把地上的雷拿起( 因为机 注意,在打猴和拿雷拿枪时,定不可以放导弹,如果放了,不给敌,可别怪我) 95%以上,都给敌枪。
好了,拿好敌枪,只要别叫敌 给你打化了,拿着敌枪去打总关头的BOSS,剩下来的就不我说了,应 该可以顺利的爆机( 如果拿敌枪都打不过去,我就晕死了,也说明你个 太笨) 以上打敌枪的法,是我个在街机上玩,得出来的经验,绝对好,不过,在电脑模器上打,本没实验过,有待家去证实,谢谢 透明墙问题 有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了个形的" 透明墙" 兵什么的被扔后反弹回来, 如5关的刚开始和7关刚开始的城堡, 还有7关书库那很 透明墙"堵死了两个锤个, 症状是个着倚在屏幕尽 头出不去了似的活活的被堵死了. 更奇怪的是平时好象更多的好象都是扔 兵马上抛出屏幕的! 攻击范围问题这款游戏很不可思议的是: 敌被攻击后条量相应变化的判 CAPCOM做的相当细腻.攻击的度上和攻击受的差异严格的引起 条量相应的取舍. 对不同的距离, 黄帽跑揣的招数打在敌兵上, 敌兵的耗 量是根本不同的. 尤其是最后的BOSS的第2个形态, 更是将量判定的效 果发挥到极致! 不是机械的相应均等的减少,是慢慢的断断续续的减少, 则的变速减少,从使条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格. 攻击问题和延缓问题 攻击确实是缓慢上升的, 且不同变化的, 最强时黄帽套拳能够打 开始暴!这种最常见. 在某关过程中不挨打,引发攻击逐步 变到最强, 这个概率最低, 极少遇到. 且攻击的不同对应着相应的招数, 复杂的个现象,也许套拳攻击可能还不是最, 最不可思议的是,我不知道你们注意到没有! 最攻击出现时, 那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管, 却体现出最低攻击状态! 具体是跑揣距离适中好象 都是次揣两下, 关于延缓问题,这个也很微妙, 体现在两个, 是黄帽空中制动的能 设计的分灵活, 所以腿法在空中体现的花样很多. 这个问题我注意很久了,这个动作本质是以 体的轴做圆周运动的攻击为, 他的腿所碰之处都是有效攻击点. 但是有时 候这个动作的速度变的很慢, 甚严重变形, 是不是和黄帽跑动的体透情 况有关呢? 有时候明显的动作变了, 最开始第关发下上拳显的爽朗利落, 勾的很有利到位, 你在到4关, 好了能打中他,不过定注意根本不是腿勾倒的, 80%是前胸压倒的! 所以更多的时候前胸还没压到兵, 家个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,
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